봉황관련된 컨셉슬롯입니다.
릴프레임,UI,심볼이미지 전체 그래픽리소스를 담당하였습니다.
프레임에 동양적인 장식을 넣는 대신에 형태는 심플하게 진행하였습니다.
색의 채도를 높게 살려서 전반적으로 작업하였습니다.
총 그래픽 작업기간 - 5주
<릴프레임>
기본 릴프레임
프리스핀모드에서는 봉황이 날아오르는 기대연출이 포함이 되어있어
겉 프레임에 불연출이 포함되어있습니다.
또한 배경도 불연출에 맞춰 붉은 색으로 변경됩니다.
<심볼 그래픽>
전반적으로 채도를 높여 작업하였고
와일드 이미지인 징은 현실색을 반영하면 너무 차분해서 눈에 띄지 않기 때문에 일부러 민트색을 사용하였습니다.
폰트심볼에는 중국 이미지의 포인트를 추가하였습니다.
심볼봉황은 피닉스라는 서구적 컨셉에 좀 더 맞춰서 작업되었습니다.
<프리스핀>
프리스핀 진입 팝업
와일드 심볼 이미지 갯수에 맞춰서 전체 프리스핀 갯수가 올라갑니다.
프리스핀 결과 팝업
<애니메이션 리소스>
프리스핀 도중 나오는 기대연출에 사용되는 봉황이미지 리소스입니다.
스파인으로 작업을 하였기 떄문에 펄럭이는 이미지를 위해서
머리
몸통(목포함)
날개 2파츠씩 한쌍
다리
꼬리깃
으로 나누어 리소스 작업후 가이드하였습니다.
날개를 폈을 때
날개를 접었을 때
이 슬롯만의 고유 당첨폰트을 제작하였습니다.
불타오르는 이펙트가 같이 추가되었습니다.
<페이테이블>
게임룰과 정보가 가장 많이 나오는 부분이라서 구역정리와 내용 편집을 많이 고려하여 정리하였습니다.
비단 두루마리 컨셉으로 진행하여 기본 프레임색을 참고로 제작하였습니다.
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